Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Długie łuki są bronią niezwykle groźną, lecz ich używanie wymaga umiejętności niedostępnych dla niedoświadczonych łuczników. Naciągnięcie takiego łuku wymaga wielkiej siły, a jego dodatkowy zasięg i siła są bezużyteczne, jeśli strzelec nie potrafi oddać celnego strzału. Łucznicy używający długich łuków noszą je z dumą, a większość łuczników wyczekuje dnia, w którym i oni będą mogli z tej broni korzystać.
Awansuje z: | Łucznik |
---|---|
Awansuje na: | Mistrz łuku |
Koszt: | 30 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 68 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | BM Longbowman |
Zdolności: |
miecz sieczna | 8 - 2 wręcz | ||
łuk kłująca | 10 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |